PAST

关于过去

我于2002年12月出生于广东深圳

PRESENT

关于现在

你好,我叫张家琪,欢迎来到我的网站

FUTURE

关于未来

我想用代码做更多有趣的事情

你好!
我是家琪

我是一名兴趣广泛的开发者和设计师。目前,我的兴趣主要在游戏开发。

我做让自己感到骄傲的事情。

我的技能

  • 2024年9月 - 2026年3月(预计)
    香港理工大学
    创新多媒体娱乐 理学硕士
  • 2020年9月 - 2024年7月
    北京邮电大学
    数字媒体技术 工学学士
  • 2024年12月 - 2025年1月
    香港理工大学-英伟达联合实验室
    Unity MR开发实习生
  • 2024年7月 - 2024年8月
    X Academy
    游戏设计与开发课程学术领袖
  • 2022年4月 - 2022年10月
    清华大学未来实验室
    软硬件开发实习生
  • 我的业余爱好
    游戏,阅读,影视,电竞
  • 我最喜欢的游戏
    文明6,极乐迪斯科,蔚蓝
  • 我最喜欢的专辑
    Charli XCX - Brat

我的项目

猫猫直聘

猫猫直聘

卡牌肉鸽+背包管理玩法的休闲策略游戏

作为动物公司的HR,你需要每周为公司招募一名员工,通过合理构建人员组合和摆放工位位置,帮助公司达到最大收益。

时间

2025年3月 - 至今

团队规模

4人

我的角色

主程,项目管理,技术美术

使用工具

I Bubble You Guess

I Bubble You Guess

GGJ 2025香港站点最独特概念奖 | 3D版你画我猜

根据GGJ 2025的主题“Bubble”在48小时内创作完成的游戏。一名玩家使用泡泡在三维空间中“绘制”物体,其他玩家进行猜测。

时间

2025年1月

团队规模

5人

我的角色

主程,技术美术

使用工具

I Bubble You Guess

AI贴图查找工具

基于VIT与Ball Tree的相似贴图匹配模型

通过计算机视觉技术与高效相似性检索算法,实现贴图数据库的快速精准匹配。

时间

2025年3月

团队规模

个人作品

我的角色

程序

使用工具

I Bubble You Guess

3D迷宫城市生成器

三维波函数塌缩算法在Unity中的实践

基于波函数塌缩算法,在Unity中程序化随机生成迷宫城市,但保证每个单位之间一定有面相连。

时间

2024年12月

团队规模

个人作品

我的角色

程序

使用工具

I Bubble You Guess

LOL CHAMPIONS BUPT

北京邮电大学英雄联盟冠军赛

作为唯一设计师为赛事设计品牌系统、应用规范、直播界面等,协助举办一场200余名报名选手的校园电竞赛事,并产出设计手册以供后辈参考。

时间

2022年3月 - 2022年5月

团队规模

个人作品

我的角色

VI设计师、UI设计师

使用工具